Guías de GARABATO · noviembre de 2026
Cómo montar una liguilla con amigos
Una liguilla es una competición de siete días entre un grupo de amigos. Cada día jugáis todos las mismas quince palabras, los puntos se suman, y al final de la semana hay un ganador. Es la forma más sencilla de que un grupo de WhatsApp tenga algo de qué hablar que no sea quién lleva el pan.
Cómo se crea
- Entra en Liguillas y pulsa Crear o unirse.
- Ponle nombre. Un buen nombre ayuda más de lo que parece: «Los del finde», «Primos 2026», «Oficina 3.ª planta». Que se sepa de qué grupo es.
- Al crearla te damos un código de cinco letras. Pásalo por WhatsApp con el enlace que te prepara el juego.
- Quien lo recibe escribe el código en Unirse con código. Antes de entrar ve el nombre de la liguilla, qué día va y quién está jugando, para estar seguro de que es la buena.
La liguilla dura siempre siete días, desde el día en que se crea. Se puede entrar a mitad; quien llega tarde empieza con los días que le faltan, así que conviene repartir el código pronto.
Cómo se suman los puntos
Cada día hay una partida nueva con quince palabras, iguales para todo el grupo y distintas del reto diario. Puedes jugarla a la hora que quieras. Tus puntos de ese día se suman a la clasificación general.
Hay un detalle que cambia la semana: cada día vale un poco más que el anterior. El primer día cuenta tal cual, el segundo un 5 % más, el tercero un 10 % más, y así hasta el séptimo, que vale un 30 % más. Por eso una liguilla casi nunca está decidida a mitad de semana: quien va tercero el jueves todavía puede ganar el domingo.
| Día | Multiplicador |
|---|---|
| 1 | ×1,00 |
| 2 | ×1,05 |
| 3 | ×1,10 |
| 4 | ×1,15 |
| 5 | ×1,20 |
| 6 | ×1,25 |
| 7 | ×1,30 |
Si se te pasa un día
Pasa. Por eso, mientras la liguilla sigue abierta, puedes recuperar un día perdido viendo un vídeo corto. Juegas aquella partida como si fuera ese día y los puntos cuentan con su multiplicador. Y si te falta el día de hoy, a las 19:30 te llega un aviso para que no se te escape.
El chat y los dibujos del día
Cada liguilla tiene su chat, que se borra cuando acaba. Además de los mensajes, aparecen avisos del grupo: quién ha hecho 15 de 15 y a quién le falta todavía el día. Con el lápiz puedes citar uno de tus dibujos del día y preguntar «¿esto qué era?». Quien aún no ha jugado lo ve bloqueado hasta que juegue, para que nadie se entere de las palabras antes de tiempo.
Y cuando ya has jugado, en Dibujos de hoy puedes ver los dibujos de los demás. Es la parte que más se comenta.
Consejos para que el grupo no se desinfle
- Creadla un lunes. La semana coincide con la liguilla y el domingo es la final.
- No hace falta ser muchos. Con cuatro o cinco ya hay pique. Con quince, la tabla se vuelve más interesante que la propia partida.
- Usad el chat para picaros, no para avisar. Los recordatorios ya los manda el juego; el chat es para el «¿cómo has podido fallar paraguas?».
- Al acabar, volved a empezar. Cuando la liguilla termina, el juego ofrece empezar otra con el mismo grupo. La revancha es lo que hace que un grupo siga jugando meses.