Guías de GARABATO · noviembre de 2026

Juegos de dibujar y adivinar para jugar en grupo

Los juegos de dibujar y adivinar funcionan en cualquier grupo por una razón sencilla: nadie dibuja bien, y eso iguala a todos. Da igual la edad, da igual quién sea el más listo de la mesa. Aquí tienes varias formas de jugar, con papel o con el móvil, y para qué ocasión va mejor cada una.

Con papel y boli

El clásico: uno dibuja, los demás adivinan

Uno saca una palabra, la dibuja sin letras ni números, y el resto grita hasta acertar. Se juega por equipos y con un reloj de arena. Es el de toda la vida y funciona siempre, pero tiene un problema: mientras uno dibuja, los demás esperan.

El teléfono roto dibujado

Cada uno escribe una frase en un papel y se lo pasa al de al lado, que la dibuja. El siguiente solo ve el dibujo y escribe qué cree que es. Y así, alternando, hasta dar la vuelta a la mesa. Al final se leen las hojas y la frase original no se parece en nada a la última. Ideal para grupos grandes y cenas largas.

Dibujar con la otra mano

El mismo juego de siempre, pero con la mano mala o con los ojos cerrados. No mejora la partida, pero los dibujos son mucho más graciosos. Bueno para jugar con niños, que de repente dibujan mejor que los adultos.

Con el móvil

El móvil resuelve el problema de las esperas: todo el mundo juega a la vez. Y permite algo que con papel es imposible, que es jugar con gente que no está en la misma mesa.

En la misma habitación: una sala

En GARABATO, uno crea una sala, pasa el código y todos juegan su partida a la vez, cada uno en su móvil. Al acabar se ve la clasificación de la sala y los dibujos de todos. Funciona muy bien en sobremesas: diez minutos, risas y otra ronda.

A distancia: una liguilla en el grupo de WhatsApp

Para grupos que no se ven a diario, una liguilla de siete días funciona mejor que una partida en directo: cada uno juega cuando puede y la clasificación se comenta en el grupo. Lo explicamos en cómo montar una liguilla con amigos.

Mano a mano: un duelo

Para picarte con una sola persona, el duelo es más directo: las mismas quince palabras para los dos y un marcador al final. Si los dos estáis con el móvil en la mano, se juega en vivo en tres minutos y medio. Si no, por turnos. Más en la guía de duelos.

Qué juego para cada ocasión

OcasiónMejor opción
Sobremesa familiarUna sala en el móvil, o el teléfono roto si hay papel a mano
Cumpleaños con niñosDibujar con la otra mano, por equipos
Grupo de amigos que no se veUna liguilla de siete días
Romper el hielo en clase o en el trabajoUna sala con palabras fáciles, diez minutos
Pique entre dosUn duelo, y luego la revancha
Tú solo, cinco minutosEl reto diario, contra todo el mundo

Tres reglas que mejoran cualquier versión

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