Guías de GARABATO · noviembre de 2026
Juegos de dibujar y adivinar para jugar en grupo
Los juegos de dibujar y adivinar funcionan en cualquier grupo por una razón sencilla: nadie dibuja bien, y eso iguala a todos. Da igual la edad, da igual quién sea el más listo de la mesa. Aquí tienes varias formas de jugar, con papel o con el móvil, y para qué ocasión va mejor cada una.
Con papel y boli
El clásico: uno dibuja, los demás adivinan
Uno saca una palabra, la dibuja sin letras ni números, y el resto grita hasta acertar. Se juega por equipos y con un reloj de arena. Es el de toda la vida y funciona siempre, pero tiene un problema: mientras uno dibuja, los demás esperan.
El teléfono roto dibujado
Cada uno escribe una frase en un papel y se lo pasa al de al lado, que la dibuja. El siguiente solo ve el dibujo y escribe qué cree que es. Y así, alternando, hasta dar la vuelta a la mesa. Al final se leen las hojas y la frase original no se parece en nada a la última. Ideal para grupos grandes y cenas largas.
Dibujar con la otra mano
El mismo juego de siempre, pero con la mano mala o con los ojos cerrados. No mejora la partida, pero los dibujos son mucho más graciosos. Bueno para jugar con niños, que de repente dibujan mejor que los adultos.
Con el móvil
El móvil resuelve el problema de las esperas: todo el mundo juega a la vez. Y permite algo que con papel es imposible, que es jugar con gente que no está en la misma mesa.
En la misma habitación: una sala
En GARABATO, uno crea una sala, pasa el código y todos juegan su partida a la vez, cada uno en su móvil. Al acabar se ve la clasificación de la sala y los dibujos de todos. Funciona muy bien en sobremesas: diez minutos, risas y otra ronda.
A distancia: una liguilla en el grupo de WhatsApp
Para grupos que no se ven a diario, una liguilla de siete días funciona mejor que una partida en directo: cada uno juega cuando puede y la clasificación se comenta en el grupo. Lo explicamos en cómo montar una liguilla con amigos.
Mano a mano: un duelo
Para picarte con una sola persona, el duelo es más directo: las mismas quince palabras para los dos y un marcador al final. Si los dos estáis con el móvil en la mano, se juega en vivo en tres minutos y medio. Si no, por turnos. Más en la guía de duelos.
Qué juego para cada ocasión
| Ocasión | Mejor opción |
|---|---|
| Sobremesa familiar | Una sala en el móvil, o el teléfono roto si hay papel a mano |
| Cumpleaños con niños | Dibujar con la otra mano, por equipos |
| Grupo de amigos que no se ve | Una liguilla de siete días |
| Romper el hielo en clase o en el trabajo | Una sala con palabras fáciles, diez minutos |
| Pique entre dos | Un duelo, y luego la revancha |
| Tú solo, cinco minutos | El reto diario, contra todo el mundo |
Tres reglas que mejoran cualquier versión
- Poco tiempo. Cuanto menos tiempo para dibujar, más gracia. Con un minuto la gente se pone seria; con cinco segundos, no da tiempo.
- Palabras de dentro del grupo. Motes, chistes privados, cosas de la familia. En las salas de GARABATO cada jugador puede añadir una palabra secreta para eso.
- Enseñar los dibujos al final. La partida es la excusa; lo que se recuerda es el dibujo imposible que hizo alguien.